Contrôles: 

Droite: D, flèche de droite

Gauche: A, flèche de gauche

Saut: W, flèche du haut

Envoi / explosion de l'écran: X, L, flèche du bas, S, Shift, clic droit ou clic gauche

Amusez-vous bien !

StatusIn development
PlatformsHTML5
Rating
Rated 4.7 out of 5 stars
(7 total ratings)
AuthorBleu-Frigo
GenrePlatformer
Made withGodot

Comments

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(1 edit)

bonjour 

le jeu a l'aire extraordinaire mais cependant, je trouve que les flocons descendent a une vitesse très élevés ainsi que la régénérations du bloc, il m'est donc impossible de continuer le jeu ( au moment ou l'on se trouve au dessus du cimetière ). je me suis aperçu du problème en regardant des vidéos de personne jouant  au jeu en remarquant la lenteur des flocons.

c'est la seule chose que je reproche au jeu, j'aime la musiques, les graphismes et les mécaniques

merci 

Sa fait juste trop plaisir de jouer au jeu et de enfin vaincre le boss j'ai adoré et j'espère que tu continuera comme sa bravo ! Personnellement je n'ai pas trouvé de bug ,Merci pour ce jeu génial (même si ce n'est que la démo )

(3 edits)

Comme je le disais ,le jeu est parfait.        

*regarde la vidéo des 600 heures*   

 ...

  Des CHAT-LIVRES ?!?                                                                                                                                     Et un boss EN DÉVELOPPEMENT ?!?

Héhéboi...                                                                                                                                                              Vu que j'aime ce jeu ,je pense pouvoir me permettre de vouloir proposer ma petite touche, ainsi voici un ou plusieurs paternes, mécaniques ou attaques pour le boss. 

Mécanique de plateau:0 Gros livre                                                                                                         Le plateau (le sol) est un énorme livre. Mais les bords de cette scène sont...inexistants...Enfin ,il y a bien des commodes ,mais leurs bords (coin de cette scène) ne sont pas là... Donc si le joueur se retrouve dans le coin il tombera !
Mécanique:1-Bouclier de papier                                                                                                                 Traître comme il est, quand tu essaiera de l'attaquer avec ton écran, il se protégera en invoquant un bouclier de papier. Afin de lui faire des dégâts ,il faudra compter sur l'attaque N°1 (ou une de TES mécaniques/attaques du boss.)

Attaque:2-Livre-traître (je sais ,je suis fort à donner des noms :)°) + une mécanique  

 C'est un traître ,non ? Dans ce cas là, propose une attaque de traître : Le livre. Il fais apparaître un livre de couleur aléatoire (à toi de voir ;)°) qui pointe une direction donnée. Ce livre va prendre 2 secondes avant de tirer un projectile: une page                                                                                     blanche.                                                                                           Mais on le sait tous ,IRL même les pages blanches peuvent avoir les mains rouges...Enfin ,ici elle va pas les avoir rouges, car elle ne va pas faire mal, mais va repousser le joueur sur un coin de la scène ,où il y a des trous.                                                 Le joueur devra donc envoyer son écran exploser sur le livre ou alors il se fera                                                                                 pousser.                                                                                      Mais si le livre à un marque page, il pourra utiliser le page qu'il enverra (qui je suppose aura un petit marque-page)  pour obtenir un boost (représenté par une sorte d'aura multicolore sur Lucarne) qui permettra au joueur de dépasser la barrière de papier de Chamygdale, le traître.

Attaque avec paterne:3-Marque-Télé

Chamygdale enverra 10 marques-pages ,avec un délai de 1 sec entre chaque lancer, vers le joueur.                                                                                                                                                         Il y a 9 marques-pages "méchant" et 1 marque-pages "gentil".                                                 Chaque "méchant" marques-pages (représentée par un mini marque page sur                                                               Lucarne) représente   une marque.                                                                                           Chaque marque sera utile ailleurs pour le boss.                                                   Si le joueur reçoit le gentil marque page (spécial car avec 2 couleur), il reçoit un effet de boost (représenté par une sorte d'aura multicolore sur Lucarne) qui permettra au joueur de dépasser la barrière de papier de Chamygdale, le traître.

Attaque:4-Manga trou-noir

Pendant cette attaque, le traître perdra sa barrière pour à la place mettre des mangas qui apparaîtront près des coins de la scène
                                           De base ,il n'y a que deux Mangas.                                                                        Pour chaque marque-page que le joueur possède (100% optionnel, tu peux                                      utiliser d'autres mécaniques), un manga apparaîtra.                                        Les mangas devront toujours être équitables ,ainsi avec 3 mangas d'un côté ,l'autre côté doit aussi avoir 3 mangas.
Si le nombre est impair ,le manga restant explosera au centre de la scène comme l'écran mais façon "livre"(pas multicolore ,plutôt blanc la couleur de l'explosion .                       Un manga ferra tourner ses pages façon "manga" (de droite à gauche).                 Ainsi au lieu de repousser le joueur, il l'attirera vers le coin.Plus il y a des manga ,plus l'attraction est puissante.
Le boss aura donc perdu sa barrière, ainsi le joueur pourra lui tirer dessus. Évidemment ,il est dur de ne pas se faire aspirer en voulant tirer l'écran. Ainsi le joueur voudra se placer au centre de l'écran pour égaliser les aspirations des deux côtés et rester en place.Il pourra donc facilement tirer son écran.

Je suis sur que c'est beaucoup de code Mais c'est toi qui vois. Si tu trouve une idée bonne ,j'éspère que tu l'ajouteras!

J'ai hâte de retourner dans ton frigo ! .° }

Wow, ça avait l'air bizarre dis comme ça...

(+2)

Le rendu est superbe — j’adore le style et les idées, c’est vraiment original. Bravo pour tout ce travail, c’est impressionnant ! J’aimerais vraiment réussir à être aussi assidu que toi.

Côté gameplay, ce n’est pas évident à prendre en main au début, mais après quelques longues minutes, on commence à bien s’y faire — et c’est vraiment fun. Merci beaucoup pour la démo !

Côté bugs, j’ai réussi à faire apparaître plusieurs blocs TV à la suite, mais je ne saurais pas dire comment c’est arrivé. 😅

(-1)

d'ailleur ece que tu pourait metre en public certainne texture (genre les montagne du monde des télé) pour les réutiliser à notre tours (si tu veut car c'est quand même toit qui les à fait :)

(+1)(-1)

et aussi c'est pas très intuitif le faite que y faut appuyer sur espace pour pacer à la prochaine diapo au début (quand y explique l'histoire) moi je croyait que je bugait de base

C'est juste banger (les 600 heure de developpement aussi) ece que ya un moyen d'avoir une version optimiser pour les vieux pc ? , sinon je pensse que pour le bosse des chatlivre (jsp si y s'apelle comme sa) faire en sorte que y fassent pousser des mini-arbre (ceux avec les post-it dessus) au sol et que genre sa nous sèrve de plateforme pour auter dessus jusq'ua arriver à la hauteur du boss et soit lui sauter dessus , soi en dessous (comme sa sa le déstabilise de sa boule) !

sinon : COMMENT TU FAIT POUR ÊTRE AUSSI FORT EN PIXEL ART !!!!

(+1)

Je sais pas si c'est un bug mais quand j'ai essayé d'aller à l'école des TV quand j'étais sur la plateforme entre les 2 autres et que j'ai voulu lancer ma tête mais j'ai déplacé la caméra je sais pas si c'est en lien avec le lieu mais voila et j'ai hate pour l'épisode de juin 

pourquoi le " a quoi bon vivre ? " -> "par amour" dans l'ecole en binaire ? c est un truc liée au lore que j ai pas compris ?       

d'ailleur j ai continuer a utiliser le bug dont je t avais parler  pour escalader les mur et j ai remarquer un mur invisible un peu chelou au niveau du niveau de la ville ( la partie avec l'ecole ) enfaite j ai escalader le mur a gauche de l'ecole et j ai remarquer se mur un peu chelou , d'ailleur enfaite le jump au niveau des lampadaire de l'ecole est possible donc j aurais pu ne meme pas utiliser se bug pour acceder a cette zone buger 

bonjour, j'ai un bug que je ne comprends pas, je bloquais à un niveau avec des flocons (juste avant le maïs), ducoup je me suis dit que j'allais faire tester à mes potes et il s'avère que mes flocons sont deux fois plus rapides que les leurs, c'est quoi le soucis ?

(+2)

Bonjour ! En fait viewer m'a expliqué d'où venait le problème. Dans Godot, j'ai oublié de multiplier la valeur du déplacement des flocons par "delta". En gros, delta c'est le laps de temps qui s'écoule entre deux frames. Du coup, comme j'ai oublié delta, la vitesse des flocons n'est pas la même sur tous les ordinateurs, ce qui est évidemment très problématique parce que ça rend le passage infranchissable pour certains joueurs. Désolé pour ce problème, il sera évidemment réglé dans les prochaines versions du jeu.

D'accord merci beaucoup pour la réponse et bon courage pour la suite le goat !

(+3)

tres bon jeu , meme si certains truc reste un peu brouillon il y a quand meme un tres gros potentielle . on sans que tu construit un vrai univers avec un lore qui est pour l'instant assez coerant et qui s'etoffe  et c est tres cool . j aurais aimer plus de dialogue de la part des personnage et de petite quete tres legere ( comme aller retrouver un des camera chien par exemple se qui aurais mener a un peu plus d'exploration et plus de dialogue ) mais j aime bien cette facon a un peu a la undertale avec laquelle les personnages te parle de leur vie . juste un bug notable , si un utilise l'ecran exlplosif on peu grimper n'importe quelle murs ( d'ailleur je voulais prendre un screen mais le bouton capture d'ecran de mon pc a declencher l'explosion et j ai recommencer 3 fois avant de comprendre le probleme et de le prendre en photo avec mon tel , sache que se n'est pas facile et que j ai soufere les 5 fois ou j ai escalader se ptn de mur  , le pire c est que je peut meme pas ajouter ma photo au commentaire puisque sa bug  :)   sa a le merite de m'avoir rendu beaucoup plus a l aise sur la mechanique de propulsion que j'utilise maintenant beaucoup trop et tous le temps   ). enfn bref hate de voir la suite du projet ^^

(+2)

Totalement d'accord avec tout ce que tu dis ! Oui pour la démo j'ai été très light niveau dialogues mais y'en aura beaucoup plus dans le jeu final, j'espère que j'arriverai aussi à mettre en scène un événement que j'ai en tête depuis longtemps où tous les personnages pourraient se retrouver au restaurant de Mayskipop. Pour le bug que tu mentionnes, en fait c'est une mécanique volontaire, quand on saute sur une surface ça recharge automatiquement l'écran. Normalement ça devrait pas être si facile à réaliser, et je trouve ça marrant parce que ça donne plus de liberté, mais je sais pas si je le garderai dans le jeu final. En tout cas merci pour ton commentaire !

ha cool pour le bug , bah je pense que sa peut etre sympa a laisser dans le jeu final mais alors il faudrais vraiment que tous les coins /murs de tous les niveaux soit parfaitement fais comme on peu logiquement atteindre le plafond de tous les niveau ( par exemple pres de la fin du jeu il y a un mur rouge et avec se bug on peut voir la limite entre le mur rouge et le mur bleu ) . sa pourrais etre sympa de placer de petit easter egg . apres perso quand j ai capter que c'etais possible de grimper sur tout les murs , il ma fallu pas plus de 20 min avant de vraiment prendre le truc en main donc je trouve sa assez facile , mais comme sa pourrais rester une macanique cacher sa pourrais etre cool de le laisser pour des easter egg ( enfin comme tu le sens ). d'ailleur j avais une toute petite question dans la version 200h je crois( en tous cas celle ou il faut speedrun avec le frigo qui te parle ) j ai vu en sautant dans tous les sens qu il y avais des block dans le ciel qui ete inaccessible , et comme la gravité n est pas la meme je n'arrive pas a reproduire le bug du mur . il y a un moyen d'y acceder . si c est pas le cas pourquoi les avoir mis la ?

moi le jeu ne veux pas se lancer...

(+1)

Tu as appuyé sur l'écran et ensuite la barre espace pour lancer le jeu ? 

(+1)

Sinon , t'prévois d'faire une version traduite ? Dans plusieurs languages ,j'veux dire. J'pourrais en faire s'tu veux. J'suis sure qu'd'autre personnes y sont aussi prête. !>

(+1)

Dans le futur sûrement, en tout cas une traduction anglaise ! Merci beaucoup de proposer ton aide, je verrai comment je m'organiserai à ce niveau là quand il sera temps de faire ça

Nice!

Good game with nice pixel art.

I don't understand how to beat the boss though.

(1 edit)

Yeah ,so when entering the room ,you will see that he summon big trains , so you can now see those yellow wheels , that can damage the bar where you stand. You need to use your screen to dash in the wheels ,so you can protect you bar. To damage him ,you will have to wait that he come to the  first plan so you can throw your screen and make it pop. for more , watch this video ,with subtitles (french) cause Bleu-frigo is french. also he is the creator of this game. also ,wtach the other one cause you will have everything in this demo in .

[bug] si tu utilise ton écran et que tu vas direct contre un mur ou une surface dur le countdown est effacer

Je pense qu'ce jeu est juste incroyable.

 Le concept est innovant , est franchement ,je pense que si il y avais un multijoueur (???) l'truc s'rais incroyable , fois l'nombre de personnes qui jouent. 

Z'imaginer z si on f'sais une fête comme ça ? 

Par contre , niv' lore , s'rais dure...Au pire ,t'a ton pote et Lucarne ,où  tu commences en solo en Lucarne ,et' tu peux jouer à plusieurs ,en te f'sant..chépa , moi , des potes ?

 Nah ,en gros ,s'rais un système ou t' pourrais inviter tes potes ,et dans l'lore s'rais des connaissances ,des cousins , des potes... de Lucarne , pour plus de fun !!! 

T'pourrais 'tiliser qu'tes écrans ,car ,genre dans l'lore ,t'es l'seul à pouvoir l'lancer et l'faire péter , grâce à ton œuf ,et donc l'seul à pouvoir les utilisez ,expliquant l'fais qu'tu peux pas les utilisez sur les tvs ,mais qu'sur l'environnement et toi. L'système d'chat (discussions) , se s'rais :

<<t'écrit ton truc ,pis ça faits spawn une bulle à côté d'toi ,et tes potes pourraient péter la bulle pour voir le dialogue en mode t'es un pnj aussi , cool ,hein ?>>

Yep ,sinon bonne continuation , et s'ta b'zoin d'idées , d'mande moi !!! J'srais t'jours là a r'garder tes vids ,car elles sont trooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooahtesencorelàsitulisçaokalorsjevaiscontinuermesoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooobleufrigoooooooooooooooooooooooooooooooooolebestyooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooop cool !!!

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Merci beaucoup pour ton commentaire !! Un mode multijoueur pourrait être très marrant mais pour le moment je veux me concentrer sur la meilleure expérience à un joueur que je peux créer héhé

J'suis d'accord !
C'n'est qu'une idée ,après tout. C'jeu a déjà un concept original et des graphismes à couper l'souffle. L'mode multijoueur pourrais p't'être être un peu trop pour maint'nant.
P't'être qu'après les 1000 heures (si c'projet y arrive ,c'que j'éspère ,) on pourra en r'discuter ? J'pense sincèrement qu'ce jeu d'vrais amm'ner plus d'joueurs , même s'il est un p'tit peu dur pour moi.
Les jumps comme ça ,moi j'y arrive pas tout le temps. Néanmoins, j'persiste ,car c'jeu est trop cool est original pour ê't lâché d'un coup.

(+2)

LES 👏FANS 👏DE 👏LUCARNE 👏SONT 👏LÀÀÀÀÀÀÀÀÀÀ !!!! 👏

(+2)

Hey le jeux est très bien. je fais ce commentaire pour te dire que je pense avoir trouver un bug, lorsque tu monte pour aller a l'école, la caméra monte super haut d'un coup, alors que je suis encore dans la partie avec les jumps pour se rendre a l'école. 

Salut ! J'ai remarqué que si le jeu tourne à très bas fps, on peut spam les wall jumps et aller vraiment très haut en glissant sur le mur. À part ça je trouve le jeu très bon et bonne continuation à toi ! 👍

(+1)

Moi j'peux spam les walls jumps avec le spam d'la barre d'espace avec au moins 60 FPS . C'est juste un bug qui v'rifie pas t'jours s't'a jump' sur l'aut' mur , et grâce à l'écran ,j'spam ET j'ai un bonus d'saut , mais perso ,j'pense qu'faudrais l'laisser...

Merci pour ton retour ! En fait cette mécanique est voulue, comme tu peux recharger ton écran en sautant, tu peux enchainer les sauts + explosion pour gagner autant de hauteur que tu veux.  Je sais pas si ce sera toujours dans le jeu final, mais en tout cas c'est une mécanique intentionnelle pour le moment

(+1)

Hello juste les flocons et les blocs qui disparaissent doivent être multiplié par le delta time sinon il ne vont pas à la même vitesse sur tout les pc. Sur le miens ils vont beaucoup trop vite rendant la section infranchissable. Sinon très bon jeu j'aime beaucoup les devlog 

Merci beaucoup pour ton retour ! J'ai pu corriger la vitesse des flocons et des projectiles du boss grâce à toi 

Super content d'avoir pu aider. Je suis moi aussi dev et tes vidéos me donnent vraiment de la motivation et des idées continues sur ta lancée et pense à faire d'autres activités/projets à côté car ça peut vite devenir une cage au lieu d'un échappatoire

Salut, il y a un petit bug (rien de très grave) avec le maïs. Parfois lorsqu'on le casse, il réapparait à l'infini (l'animation de respawn se remet en boucle), puis il respawn bel et bien mais devient incassable.

Hey ! Au bout de 5min , Lucarne  ne fait plus sortir sa télé, même en appuyant sur la flèche du bas ! 

(+1)

Hello ! Je ne sais pas si cela ne concerne que moi, mais au moment d'arriver à l'école, au niveau des derniers jumps. J'ai eu un bug de caméra qui n'était plus centrée sur lucarne mais bien sur le beau ciel que j'ai pu admirer :) Regarde de ton côté si tu as ce bug de cam ou pas

moi aussi je l'ai eu

Je vais régler ça, merci pour ton retour !